Facebook進入局遊戲直播APP能分一杯流量紅利的羹嗎?

4 年前
疫情期間,人人居家隔離,有些人選擇在家工作,也促使Facebook Gaming App的火速上架。 原計劃於本年度6月上線的Facebook遊戲直播應用程序:FacebookGaming,為了抓住流行情隔離在線上游戲火爆的機會,於4月20日提前上架到Google Play商店,供安卓用戶使用; IOS版本商店Apple Store審核通過後也會面世。 但在Facebook入局遊戲直播市場前,Twitch和YouTube兩大巨頭已佔有近90%的市場份額,Facebook在危機之中尋找商機。擁有250億用戶的Facebook移動應用Gaming App進入局遊戲直播領域,可以從Twitch和YouTube手中分一杯羹? Facebook深耕遊戲的內容領域已久,並且也一直致力於建立直播社區。在其全球範圍內25億月活用戶中,目前已有超7億用戶參與到了遊戲內容的創作與觀看中。 Facebook Gaming App的負責人說,“遊戲領域是我們當下的重點戰略方向。我們認為遊戲能夠將人們連接到一起的娛樂方式。” 目前因疫情影響,大部分國家和地區的人都進入了居家隔離狀態,這也驅動Facebook公司加速其遊戲項目的上線,未來將繼續支持更多功能。 此外,在另一項研究中,對於居家隔離的用戶群體,有19%的者表示願意在電子遊戲上花費更多的資金,58%的支出者表示將花費保持不變。 Facebook Gaming既包含遊戲社區,也也休閒了小遊戲。但這款獨立應用App成功的關鍵點在於能夠以直截了當的方式吸引用戶來觀看或者進行遊戲直播。用戶在手機遊戲中單擊“一鍵直播”的按鈕,就可以實時實時並存並正在玩的遊戲視頻,並在自己的家中上載共享直播鏈接Facebook,吸引朋友與粉絲觀看。 相比較而言,要在行業巨頭Twitch上進行手機遊戲直播將要麻煩的多,遊戲主播需要下載第三方軟件,或將手機與電腦連接在一起才可以完成,操作起來要復雜得多,或許“一Gaming直播”功能會成為Facebook Gaming搶占市場的一個重要優勢。 Facebook App目前沒有進行大規模的廣告投放,用戶觀看遊戲直播時可以打賞“星星”,Facebook僅通過這渠道賺錢,而主播則可以從中獲得一定分成。Facebook目前正專注於並擴展了用戶基礎,讓更多的人參與到了直播製作和觀看中來,暫時沒有計劃增加其他變現渠道。 自從4月20日Facebook在Google Play商店發布獨立的遊戲直播應用App,Facebook Gaming,在短短不到一周的時間上已經收穫了收穫500萬+的下載量,4萬餘條評論,評分4.3分。在特殊時期下,Facebook Gaming能夠迎頭趕上,與前兩位巨頭並駕齊驅還未可知。但其獨特的一個手機玩遊戲時順暢進行進行直播,龐大的移動手機用戶或許可以幫助Facebook突出重圍。