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騰訊的野心:不甘於只做互聯網的企鵝1:58

騰訊的野心:不甘於只做互聯網的企鵝

...季業績後,股價下挫逾3.3%。期内,騰訊的季度收入同比增長25%,至1353億元人民幣;歸母淨利潤同比增長65%至逾477億元人民幣。市場到底對其有什麽不滿意? 騰訊第一大收入來源網絡遊戲,受去年同期高基數效應影響,於2021年第1季其中智能手機遊戲收入同比增長放緩至19%,較騰訊2020年前三季增幅均在60%以上,明顯較低。 不過,毛利率較低的金融科技及企業服務分部收入增長強勁。在成本和開支增加的負重下,騰訊第一季經調整扣除息稅、折舊及攤銷前盈利的利潤率下降了2.7個百分點...

現代電視

28 日前

研究指劏房環境光線不足 影響學童視力1:14

研究指劏房環境光線不足 影響學童視力

...房有窗戶,四成七人都認為室內光線不足,亦有兩成四學童為節省電費,較少甚至不開燈做功課。 過半學童經常在光線不足的地方,例如走廊、上下格床等做功課、閱讀或用電子產品,有家長擔心疫情下子女在家上網課時間增加,會影響視力。 家長楠:「女兒已經升中,上網課上了一年多,我很擔心繼續上網課,第一,溝通會麻煩很多,第二,他們上完課後還有網上功課要做,老實說,用平板電腦、手機的,時間多了很多,休息時她想放鬆自己,玩一下遊戲,更加多(用電子設備)。」

now.com 影音新聞

3 個月前

救救網癮父母1:47

救救網癮父母

...在家族群裡轟炸? 他清楚記得,往年春節的年夜飯是爺爺“三顧茅廬”叫孫子吃飯,今年反過來了;以前喜歡和他搓兩局象棋的老爸,自從換了智慧手機就變成了低頭族,熱衷於刷短視頻到淩晨、用虛擬步數和拉人頭“換錢”、用遊戲金豆換糧油……每天手機使用時長超過10小時的老爸算不算是網癮老人! 有網友寫道, 他外公今年73了,前段時間老毛病肺氣腫,導致他呼吸不了,大晚上打的120住院期間,夾血氧儀的時候給我媽媽說,能不能給他換個手指頭夾,把中指夾住不太好玩手機...

現代電視

3 個月前

吸金逾6000億!碾壓米老鼠、哈利波特,這群“小精靈”有何魅力?1:50

吸金逾6000億!碾壓米老鼠、哈利波特,這群“小精靈”有何魅力?

...以及發售任天堂Switch主機。 寶可夢的IP價值還橫跨影視、動漫、食品、服飾、藝術等諸多領域。票房最高的是《大偵探皮卡丘》,全球票房成績約合人民幣28億元,成為最賣座的遊戲改編電影之一。從產品類別上看,寶可夢酷愛跨界,和OPPO合作,做了寶可夢限量充電器、手機殼等。食品行業也是寶可夢“俘虜”粉絲的陣地,各大超市的貨架上,幾乎都可見寶可夢和食品企業合作的餅乾、義大利面等。 寶可夢將IP開的觸角延展到粉絲生活的方方面面,將...

現代電視

4 個月前

海洋公園公布轉型計劃 主席劉鳴煒:不再是主題公園3:23

海洋公園公布轉型計劃 主席劉鳴煒:不再是主題公園

...宣布海洋公園轉型的計劃,海洋公園將改變營運模式,山下園區會變成免費開放,並改做成零售餐飲的休閒區域,亦可舉行演唱等活動,公園會將園區外判讓第三方公司經營,而山上園區則會逐一設施收費,遊客可利用手機程式及電子手環等付費,目前山上園區大量機動遊戲設施將會退役,該設施清拆後,位置同樣會外判給第三方公司經營。 商務及經濟發展局局長邱騰華表示,目前海洋公園轉型方向清晰,經咨詢社會後,認為保留海洋公園重要,將來會加強海洋公園在保育和教育的重用,海洋...

現代電視

5 個月前

蘋果公布年度應用和遊戲,出自中國開发者的《原神》獲iPhone年度遊戲1:11

蘋果公布年度應用和遊戲,出自中國開发者的《原神》獲iPhone年度遊戲

...年度遊戲由《符文大地傳說》;Mac年度遊戲為《極樂迪斯科》;Apple Arcade年度遊戲獲得者為《Sneaky Sasquatch》。 值得一提的是,今年9月推出的《原神》獲得優秀成績,成為手機平台上首款開放世界動作遊戲,畫面品質也是讓用戶印象最深刻的一點,《原神》也是代表中國開发者首次獲得了蘋果年度精選應用獎項。 蘋果稱,這些應用和遊戲以高水準、創意設計、高可用性和創新技術出彩,同時又展現出同樣的正能量、有益性和重要性...

現代電視

7 個月前

【魚樂無窮】IGG炒回購升得半日 咁短癮?9:29

【魚樂無窮】IGG炒回購升得半日 咁短癮?

IGG近期股價處於三個月低位,消息刺激股價上日彈高7%,今日早段其實都有延續過一段升勢,但其後升幅回順,收市升不足1%,回購對股價的刺激效果如此短暫? 著名投資專欄作家唐牛指,回購聽起來,讓投資者很有「憧憬」,但唐牛指,炒回購需要視乎多項因素,包括可持續性、資金跟進等。 除了回購消息外,也要看公司基本因素;IGG作為手機遊戲股,屬宅經濟股,受惠於疫情,中期經調整盈利增長84%,至1.

now.com 財經

7 個月前

後疫情時代不再留家打機,騰訊遊戲業務還能撐著?1:34

後疫情時代不再留家打機,騰訊遊戲業務還能撐著?

...劇,以及一部電視劇,充分利用自制IP的潛力。《火影忍者》亦是近期中國熱門格鬥遊戲之一,用戶人數持續上升。 今年騰訊遊戲業務迅速增長可謂疫情所催化,各間公司實行在家工作的措施後,線上遊戲的用戶持續上升。集團上半年智能手機遊戲收入總額按年升61%至391.7億元,按季仍能升8%。上季手機遊戲收入按季增長3%。 踏入後疫情時期,員工恢復上班,下季是否仍能保持來自手遊的強勁收入呢?交銀國際就看好集團的遊戲前景,以及小程序的巨大潛力,維持買入評級。 昨天的...

現代電視

7 個月前

網絡直播擬出新規:對激情打賞設冷靜期1:52

網絡直播擬出新規:對激情打賞設冷靜期

隨著網絡直播和打賞文化的興起,“9歲女童打賞主播花光家裡10萬彩禮”“孫女玩手機遊戲花光奶奶救命錢”等新聞屢見報端,也引發了越來越多的法律糾紛。 中國演出行業協會網絡表演(直播)分會,將在年內針對網絡直播打賞行為出台指導規範,預計最快12月出台。除此之外,協會還將推出網絡主播的分類分級管理規範,對非電商類主播進行評級。 21世紀經濟報導報導,網絡直播打賞行為規範出台的主要目標是解決目前網絡直播中存在的激情打賞、高額打賞和未成年人打賞三大問題...

現代電視

8 個月前

iPhone 12來了:4款機型、全系5G、5499元起2:11

iPhone 12來了:4款機型、全系5G、5499元起

...延長電池續航。 A14仿生晶片,為全球首款量產5納米晶片全球手機晶片最新的工藝是5納米。蘋果介紹稱,A14 仿生晶片是 iPhone 迄今最快的中央處理器和圖形處理器,與競爭對手最快的智能手機晶片相比,速度多出最高達 50%,不僅能實現主機級的遊戲體驗、強大的計算攝影功能等,電池續航也同樣出色。 A14 仿生配備的 16 核神經網絡引擎突破了機器學習的極限,性能提升高達 80%,每秒可進行 11 萬億次運算,因此即使面對運算需求極為苛刻的機器學習...

現代電視

8 個月前

Gucci 開賣虛擬服裝,1 萬美元的遊戲皮膚你會買嗎?1:24

Gucci 開賣虛擬服裝,1 萬美元的遊戲皮膚你會買嗎?

...單單就數字產品來看,它們也可能是有價值的。 “虛擬世界正在創造自己的經濟。”Gucci首席營銷官羅伯特稱,“由於其稀缺性,以及可以用來出售和分享的特性,這些虛擬物品必然會存在價值。” 最近,就有人在一款名為Aglet的手機遊戲上花2400美元為遊戲角色購買了一雙虛擬運動鞋。去年,還有人花了9500美元買了一件只存在於Instagram平台上的虛擬裙子。 Gucci並不是唯一一個試圖在虛擬平台上吸引消費者的奢侈品牌,但它可能是最多產的品牌。

現代電視

9 個月前

【大行報告】法巴將騰訊目標價上調三成0:44

【大行報告】法巴將騰訊目標價上調三成

法巴將今年騰訊線上遊戲收入增長預測,由原來13%上調至23%,明年的銷售增長料有18%,主要來自《地下城與勇士》及《英雄聯盟》手機版的全年貢獻。

now.com 財經

上年

日本人發明了二維碼,華人卻把他帶入日本的千家萬戶1:43

日本人發明了二維碼,華人卻把他帶入日本的千家萬戶

...是非常典型的互聯網產品。所以就把手機QQ拿到日本,做了手機QQ日語版,是我們進入互聯網行業的第一個產品。 公司的電信業務收入非常好,完全不擔心資金,所以純粹把手機QQ當成了進入互聯網的試水。在手Q服務上,投了很多人力物力,打造手Q的聯動,比如遊戲系統模式、廣告模式。 在2015至2017年,外界很難理解。首先,客戶不知道騰訊。其次,他們會問,二維碼支付安全嗎?錢能收到嗎?從零開始,讓日本商戶理解二維碼支付的好處,是非常...

現代電視

上年

從4.5星評分降至1.3星,TikTok在印度翻船了嗎?2:46

從4.5星評分降至1.3星,TikTok在印度翻船了嗎?

...,主要理由也是禁止視頻帶來錯誤的示範和不好的影響,包括反對暴力、歧視女性等,也有一部分網友號召要刪掉手機裡的軟件TikTok。 對於熱愛使用TikTok的用戶而言,TikTok的內容帶來興趣,容易讓各個異類人產生...製品,TikTok在印度面臨面臨禁令。在此之前,“藍鯨挑戰”引起了一個重大的反響,這是一個針對青少年的在線自殺遊戲。 此次TikTok在印度深陷危機,既是中國公司在海外本地化遇阻的樣本,同時也對字節跳動的國際化提出了考驗,近...

現代電視

上年

表情包IP一年賺12億,Line Friends如何商業化?2:56

表情包IP一年賺12億,Line Friends如何商業化?

...,減至29.09億日元,不過對Line的營收沒有多大影響。 從收入構成來看,Line的收入主要由通訊,內容和廣告三部分組成,最大的收益是來自廣告業務和內容提供中的遊戲部分。 Line的表情包業務來源於2011年,那時候的表情只是將卡通和emoji符號融合起來,為日本手機用戶提供更豐富的情感交流渠道。的是,這個服務一經推出,就不是完全免費,有部分向用戶提供了付費下載。 Line Friends於2015年1月30日正式成為其子公司獨立運營。表情包...

現代電視

上年

Facebook進入局遊戲直播APP能分一杯流量紅利的羹嗎?3:02

Facebook進入局遊戲直播APP能分一杯流量紅利的羹嗎?

...上花費更多的資金,58%的支出者表示將花費保持不變。 Facebook Gaming既包含遊戲社區,也也休閒了小遊戲。但這款獨立應用App成功的關鍵點在於能夠以直截了當的方式吸引用戶來觀看或者進行遊戲直播。用戶在手機遊戲中單擊“一鍵直播”的按鈕,就可以實時實時並存並正在玩的遊戲視頻,並在自己的家中上載共享直播鏈接Facebook,吸引朋友與粉絲觀看。 相比較而言,要在行業巨頭Twitch上進行手機遊戲直播將要麻煩的多,遊戲主播需要下載...

現代電視

上年

報告稱全國未成年網民1.75億 三成小網民學齡前就上網1:59

報告稱全國未成年網民1.75億 三成小網民學齡前就上網

...前三位。其他還包括上網聊天、看短視頻、搜索信息等。聽音樂和玩遊戲仍然是未成年人最主要的網上娛樂活動。 調查亦发現,小學生在網上從事聊天、使用社交網站、逛微博、逛論壇、看新聞、購物等各類社會化活動的比例,均明顯低於其他學歷段,初中開始則出現顯著增長。 此外,需要注意的是,目前我國留守和流動兒童的互聯網普及率分別為77.7%和83.6%,存在網絡使用技能偏低、手機遊戲偏好明顯等問題,需要進一步完善網絡素養教育、加強社會關愛幫助、依法維護他們的合法權益。

現代電視

上年

京東公布中國青年最愛買TOP5商品:95後比85後更會玩!2:14

京東公布中國青年最愛買TOP5商品:95後比85後更會玩!

...產品,85後人群的消費增長高於95後——畢竟歲月不饒人。 從消費數據來看,95後明顯是「更會玩」的一代。盡管疫情對寵物市場(貓、狗)有一定影響,但異寵市場(禽、龜類,微型哺乳動物,昆蟲等)卻有不錯的表現,年輕群體異寵消費的增長高於全站10個百分點。95後花卉綠植的消費同比增長35%,高於85後。 數據顯示,年輕人最願意在電子產品和遊戲產品上消費。95後的遊戲消費增長在2020年1至4月同比增長270%,此外電腦消費額增長35%,手機消費增長近30%,遊戲設備消費增長40%。

現代電視

上年

報告指:中國網民規模為9.04億,手機網民占比99.3%2:50

報告指:中國網民規模為9.04億,手機網民占比99.3%

...2020年3月 ,我國網民規模為9.04億,互聯網普及率達64.5%,手機網民規模為8.97億,較2018年底新增手機網民7992萬,網民中使用手機上網的比例為99.3%,較2018年底提升0.7個百分點。 《報告》圍繞互聯網基礎建設、網民規模及結構、互聯網應用发展、互聯網...達10.63萬億元,其中實物商品網上零售額達8.52萬億元,占社會消費品零售總額的比重為20.7%。 在線教育、網絡視頻、音樂、遊戲及直播用戶亦呈現上升趨勢。截至2020年3月,我國在線教育用戶規模達4.23億,較2018年底增長110.2%,占網民整體的46.8%。2020...

現代電視

上年

九尊數字互娛成功上市 「商品大王」羅傑斯入股6:49

九尊數字互娛成功上市 「商品大王」羅傑斯入股

...我國手遊市場於2022年達到2,955億元,複合年增長率為16.9%。除了羅傑斯外,招股階段獲得中手游入股,市場相信雙方未來有合作空間。最近活躍於香港新股市場的京基金融,據指亦有參與認購。九尊數字互娛自2014年起已開始開發及營運休閒手機遊戲,推出手機遊戲《撞撞鳥糖果版》,該款遊戲成為最早流行的手機遊戲之一。2017年,公司開展精品手機遊戲,例如《夢想三國之闖關專家》,以更高的品質及精良的故事情節增加玩家的粘性、轉換率及實際花費;2019年1月,公司開始推出首款...

現代電視

上年